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  • 【独家爆料】苹果APP Store审核的制度、内幕、技巧、潜规则

作者:jjchenqi2014-06-17 10:09:46来源:Bookshi整理

 

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不可否认,对于中国的iOS开发者而言,苹果应用商店带给他们最大的莫过于机会和希望。然而,无论对于个人、小团队还是公司而言,想在苹果应用商店上架App并不是一件容易的事儿。那些能够被苹果明文规定所拒绝的iOS开发者们实属幸运,起码在后续修改方面还有迹可循。

比如笔者的一个朋友,带的手游因为“在测试时被提示失去连接”而被拒,于是他就直接用“服务器当时不稳定”的外部因素,来解释这并不是游戏本身的问题。而像之前知乎上看到的一个吐槽那样,开发者提交的一款娱乐类应用,被拒的原因是“我们觉得你的应用并不具有娱乐性”,就让人欲哭无泪了。可即便是被这种令人难以捉摸的理由拒绝,开发者基本也只能选择认命,因为苹果早已讲明。

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这张图节选自苹果官网的App审核指南,大概意思就是说:“我们非常喜欢中国文化,并且信奉道家思想,所以我们审核制度的核心就是——大道无形。”

所以作为一名iOS开发者来说,没有被苹果拒绝过的人生就不能称为圆满的人生。而比起其他渠道,苹果应用商店的审核规定绝对算是严格缜密与飘忽不定兼具了,并且还在不断修改完善中。

比如在今年苹果的WWDC刚落幕不久后,又传来了要对iOS8的苹果商店改版的消息,消息称将进一步收紧对应用推广与发现的控制,遥望未来,想必又将有一大批夹杂着各种广告的应用被苹果拒之门外。

而面对千千万上架之路颇为多舛的iOS手游,不禁让人产生了这样的一个疑惑。为何有些看起来似乎并不能通过审核的手游却在稳坐苹果商店?

以前不久曾红遍全球的《Flappy brid》为例,今年2月,苹果曾公开表示将拒绝带有“Flappy”字眼的App上线,拒绝理由为“试图借力一款热门应用”。而笔者在美国区搜索后,发现架上名称中包含此字眼的山寨游戏起码数十款,根据游戏上线数据,不少都是在今年2月份之后才上线。中国区也存在此类情况。


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